Jeu de cartes et de défausse pour 2 à 6 joueurs, accessible dès 8 ans.Dans...
Livraison offerte dès 65€ d'achat
Vente de jeux de société 100% convivialité pour les petits et les grands !
- Tout voir
- Abstrait
- Adresse
- Affrontement
- Aventure
- Bluff & prise de risque
- Coopératif
- Déduction
- De défausse
- encastrements
- Enquête
- Eveil
- Formes & Couleurs
- Gestion & développement
- Jeu d'Imitation
- Jeu à Manipuler
- Jeux Extérieurs
- Langage & communication
- Logique
- Mémoire
- Observation
- Parcours & Course
- Rapidité
- Stratégie & Réflexion
- Livres
- Menu
-
Jeux d'ambiance -
Jeux de stratégie -
Jeux de réflexion -
Jeux pour enfants -
Jeux Pédagogiques
Six Qui Prend
De 8 à 99 ans
45 mn
de 2 à 10
Six Qui Prend est un jeu de cartes aussi simple qu'addictif pour 2 à 10 joueurs, conseillé dès 8 ans. Entre anticipation, prise de risque et coups de théâtre, chacun tente d'éviter les fameuses têtes de bœuf en lisant au mieux le jeu de ses adversaires. Un grand classique des jeux d'ambiance et de réflexion qui fait toujours l'unanimité.
Six Qui Prend : posez vos cartes, croisez les doigts et fuyez les têtes de bœuf !
Dans Six Qui Prend, chaque carte jouée est une véritable prise de risque. Derrière ses règles simples se cache un jeu de cartes aussi accessible qu'incroyablement malin, où l'anticipation, le sens du timing et une bonne dose de psychologie feront toute la différence. Facile à apprendre mais toujours surprenant, ce grand classique édité par Gigamic réunit aussi bien les familles que les groupes d'amis autour de parties rapides, pleines de suspense et de rebondissements.
À chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément une carte parmi celles qu'ils ont en main. Personne ne sait ce que les autres vont jouer, et c'est là que toute la magie opère. Les cartes sont ensuite révélées et placées dans les différentes rangées selon des règles précises. Le moindre calcul erroné ou une mauvaise anticipation peut vous obliger à récupérer une ligne entière de cartes... et avec elle une avalanche de têtes de bœuf, les précieux points de pénalité qu'il faudra éviter à tout prix.
Ce qui rend Six Qui Prend si captivant, c'est l'équilibre parfait entre réflexion et imprévu. Observer les cartes déjà posées, deviner les intentions de ses adversaires, prendre un risque calculé ou jouer la sécurité : chaque décision influence la suite de la manche. Même les joueurs expérimentés ne sont jamais totalement à l'abri d'un retournement de situation.
Grâce à son fonctionnement simultané, le rythme reste fluide du début à la fin. Les parties s'enchaînent rapidement, avec une tension qui monte au fil des cartes restantes. Plus la manche avance, plus les choix deviennent difficiles, car les possibilités se réduisent et les erreurs coûtent de plus en plus cher.
Avec ses règles accessibles dès 8 ans, Six Qui Prend est un excellent jeu familial, mais il révèle également toute sa richesse entre joueurs habitués qui apprécieront ses dimensions tactiques. De 2 à 10 joueurs, il s'adapte aussi bien à une soirée en petit comité qu'à une grande tablée où les éclats de rire accompagnent souvent les mauvais coups du sort.
Véritable référence parmi les jeux de cartes de stratégie légère, Six Qui Prend séduit depuis des années par son incroyable rejouabilité. Chaque partie est différente, chaque distribution de cartes renouvelle les défis, et l'envie de prendre sa revanche arrive souvent avant même la fin de la manche.
Si vous recherchez un jeu simple à expliquer, rapide à installer et capable de créer immédiatement de l'interaction autour de la table, Six Qui Prend est un incontournable de toute ludothèque.
Le + côté péda
Six Qui Prend est un excellent support pour développer de nombreuses compétences tout en jouant.
Les joueurs apprennent à anticiper les conséquences de leurs choix, à analyser rapidement une situation et à adapter leur stratégie en fonction des actions des autres. Le jeu sollicite également le raisonnement logique, la planification, la prise de décision et la flexibilité cognitive, puisqu'il faut régulièrement revoir ses plans lorsque les cartes révélées modifient la situation.
Les parties favorisent aussi le calcul mental et la comparaison de valeurs numériques afin d'évaluer les meilleurs placements possibles et de limiter les points de pénalité.
Enfin, grâce aux choix simultanés et aux nombreux rebondissements, Six Qui Prend développe la gestion de la frustration, l'acceptation de l'aléa et l'observation du comportement des autres joueurs. Un excellent jeu pour les familles, les ludothèques, les médiathèques et les professionnels de l'enfance souhaitant travailler les compétences stratégiques dans une ambiance conviviale.
Matériel : 104 cartes, al règle du jeu
| Âge ( produit ) | De 8 à 99 ans |
| Durée de la partie (produit) | 45 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | de 2 à 10 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu de cartes |
Vous aimerez aussi
Votre avis ne peut pas être envoyé
Signaler le commentaire
Signalement envoyé
Votre signalement ne peut pas être envoyé
Donnez votre avis
Avis envoyé
Votre avis ne peut être envoyé
Dans la même catégorie
Jeu d'affrontements au travers d'un jeu de plateau, de dés et de prise de risques,...
Un jeu de bluff, de dés et de cartes pour 2 à 4 joueurs, accessible dès...
Ce personnage est une extension du jeu Chunky fighters. Pour y jouer il est nécessaire...
Jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 joueurs, accessible dès 8 ans. 50 missions ça se...
"Deblok !" est un jeu d'ambiance pour 1 à 4 joueurs qui offre 60 défis...
Jungle speed est un jeu drôle pour mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède...
Une ambiance survoltée regne dans la basse-cour ! Gallina City est un jeu d'observation et de...
"Push'Em Up !" un jeu de cartes et de réflexion pour 2 à 4 joueurs...