Un jeu de déduction pour 3 à 5 joueurs, accessible dès 10 ans.Avec Cryptide, menez...
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Two Rooms and a Boom (rouge)
De 10 à 99 ans
20 mn
De 6 à 30
Two Rooms and a Boom vous plonge dans un jeu de bluff, de déduction et de négociation où chaque information peut tout changer ! De 6 à 30 joueurs, dès 10 ans, répartissez-vous en deux groupes, observez, discutez, bluffez et échangez vos « otages » pour tenter de découvrir qui sont vos alliés… avant que le temps ne s'écoule !
Two Rooms and a Boom – Bluff, déduction et négociation sous pression
Two Rooms and a Boom est un jeu de bluff, de déduction et de communication qui prend toute son ampleur lorsque le groupe est nombreux. De 6 à 30 joueurs, chacun reçoit secrètement un personnage et découvre qu’il appartient à l’équipe bleue, à l’équipe rouge ou, dans certains cas, qu’il poursuit un objectif personnel. Le problème ? Vous ne savez pas vraiment qui sont vos alliés… et surtout, vous ne savez pas toujours à qui faire confiance !
Le principe est aussi simple qu'efficace : les joueurs sont répartis dans deux pièces ou deux zones distinctes, sans pouvoir communiquer avec l'autre groupe. Pendant plusieurs tours de jeu plus en plus courts, chacun doit enquêter, discuter, observer les réactions des autres et récolter suffisamment d'informations pour comprendre qui se trouve dans son camp. Ici, impossible de se contenter d'attendre : il faut aller à la rencontre des autres joueurs et décider quelles informations révéler… et lesquelles garder précieusement secrètes.
Dans Two Rooms and a Boom, la communication devient une véritable arme. Vous pouvez choisir de montrer votre couleur, votre carte ou seulement une partie des informations dont vous disposez. Mais chaque révélation entraîne souvent une nouvelle question : si cette personne me fait confiance, puis-je lui faire confiance à mon tour ? Si elle refuse de montrer sa carte, est-ce parce qu'elle a quelque chose à cacher ? Et ce joueur particulièrement discret serait-il finalement beaucoup plus important qu'il n'y paraît ?
Au fil de la partie, les joueurs doivent également choisir un leader dans chaque pièce. Celui-ci devra sélectionner les joueurs qui seront échangés avec l'autre groupe. Ces « otages » deviennent alors de précieuses sources d'information : un échange peut complètement modifier l'équilibre d'une pièce et permettre à une équipe de se rapprocher de son objectif… ou au contraire de mettre ses plans en péril.
La pression monte à chaque tour puisque le temps se réduit progressivement. Trois minutes, puis deux, puis une seule dans le mode simple : les discussions s'accélèrent, les soupçons se multiplient et les décisions doivent être prises sans avoir toutes les réponses. Avec de nombreux joueurs, les échanges deviennent particulièrement animés et il faut réussir à faire circuler les bonnes informations au bon moment.
Le grand intérêt de Two Rooms and a Boom réside justement dans cette incertitude permanente. Vous connaissez votre propre objectif, mais pas celui des autres. Certains joueurs chercheront à convaincre, d'autres resteront volontairement dans l'ombre. Certains diront la vérité, d'autres auront tout intérêt à brouiller les pistes. Avec le mode avancé, les différents personnages ajoutent encore davantage de possibilités et de retournements, puisque leurs pouvoirs peuvent modifier les règles et les objectifs de la partie.
Ce jeu d'ambiance et de déduction est particulièrement intéressant pour les grands groupes qui aiment parler, argumenter, bluffer et analyser les comportements. Il ne repose pas uniquement sur les cartes : une grande partie de l'expérience vient des interactions entre les joueurs, de leur capacité à convaincre et de cette sensation très amusante de chercher à comprendre ce que les autres ont réellement en tête.
Et lorsque vient la révélation finale, tous les indices prennent soudain leur sens. Qui disait vrai ? Qui manipulait le groupe ? Qui avait correctement identifié ses alliés ? Et surtout… le Président et le Poseur de bombe sont-ils dans la même pièce ?
Avec son format original, ses parties très interactives et sa capacité à faire participer un très grand nombre de joueurs, Two Rooms and a Boom est un excellent choix pour les soirées jeux, les animations, les associations ou les groupes d'amis à la recherche d'un jeu de bluff et de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Matériel : 49 cartes Personnage, 2 tuiles Leader, 1 guide de Personnage, la règle du jeu
| Âge ( produit ) | De 10 à 99 ans |
| Durée de la partie (produit) | 20 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | De 6 à 30 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu de cartes |
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