Equilibrio est un jeu de logique et de dextérité. Le joueur doit construire, en volume, une...
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Nekojima
De 7 à 99 ans
15 à 20 mn
De 1 à 5
Jeu d'adresse et d'équilibre coopératif pour 1 à 5 joueurs, à partir de 7 ans.
Dans Nekojima développez un réseau électrique pour alimenter tous les quartiers de l'Ile des Chats.
Facile ? L'étroitesse des quartiers rendra sans aucun doute votre mission périlleuse …
Nekojima, l'Ile des Chats, a besoin de votre expertise pour électrifier tous ses quartiers. Votre mission va ainsi consister à placer, au fil de la partie, des poteaux électriques, permettant de relier les quartiers entre eux. Mais, pour remporter la partie, il faudra que ces poteaux restent en équilibre tout en faisant attention à ce que les fils ne se touchent pas. Et les chats ? Ils devront eux aussi rester bien accrocher aux fils !
Au début de la partie, le plateau de base est installé au centre de la table, les poteaux et les chats sont mis à disposition des joueurs. Les poteaux sont en fait relier 2 par 2 par un câble électrique (fil) de couleur.
A son tour de jeu, on lance les dés qui vont nous indiquer les quartiers qu'il nous faudra relier entre eux. Chacun des piliers devra ainsi être posé sur les quartiers concernés. On pioche ensuite dans le sac un cube qui nous informe de la couleur du câble électrique, et donc de la sorte de poteaux qu'il nous faudra choisir avant de jouer.
En posant les pièces il faudra faire en sorte que le câble ne touche pas le sol ni aucun autre câble et ne dépasse pas de la structure.
Plusieurs modes de jeu sont proposés. On peut ainsi jouer de manière coopérative, compétitive mais également suivre des indications de pose spécifiques.
Nekojima est un jeu de dextérité dans lequel il vous faudra faire preuve d'adresse pour positionner au mieux les pièces du jeu et éviter de faire écrouler la structure.
| Âge ( produit ) | De 7 à 99 ans |
| Durée de la partie (produit) | 15 à 20 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | De 1 à 5 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu à manipuler, Jeu coopératif |
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