"Dénomimo" Jeu de lecture et d'orthographe destiné aux enfants de CP et de CE1. Ce jeu est...
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Jeux Pédagogiques
Animots
De 6 à 10 ans
20 mn
de 2 à 6
Jeu de lettre tactile et coopératif pour 2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans.
Plongez dans l’univers amusant d’Animots et aidez les animaux du lac Komentutapel à retrouver leur nom ! Entre lettres à piocher, devinettes et rires partagés, chaque partie stimule la créativité, la mémoire et l’imagination des enfants dès 6 ans, tout en offrant des moments conviviaux en famille ou à l’école.
Plongez dans l’univers fantastique et amusant d’Animots, où les animaux du mystérieux lac Komentutapel ont perdu leur nom après leur bain quotidien ! Accompagnés de Cocow, la mascotte de l’espace, les enfants partent à la découverte de lettres et de mots pour aider chaque animal à retrouver son identité. Chaque partie devient un véritable voyage ludique où la coopération, la réflexion et la mémoire se mêlent pour créer des moments de partage et de complicité en famille ou entre amis.
Dans ce jeu de lettres engageant et accessible dès 6 ans, les joueurs piochent des lettres à l’aveugle, reconstituent les noms d’animaux et essaient de faire deviner leurs choix aux autres participants. Les différentes manches et variantes permettent de moduler la difficulté, favorisant à la fois l’apprentissage de l’orthographe, la reconnaissance tactile des lettres et le développement du langage. Animots offre ainsi un mélange parfait de jeu coopératif et compétitif qui stimule l’imagination et la créativité tout en garantissant des parties rythmées et amusantes.
le + côté péda :
Animots est également un outil idéal pour les enseignants, orthophonistes et ergothérapeutes. Il permet de développer la reconnaissance des lettres et des sons, l’orthographe, la mémoire visuelle et tactile, ainsi que la capacité à verbaliser et à partager ses idées. Le jeu favorise la coopération entre les enfants, renforce les compétences en communication et en raisonnement, tout en rendant l’apprentissage ludique et motivant. Il s’adapte facilement aux différents niveaux grâce à ses variantes, offrant ainsi une ressource précieuse pour les activités éducatives à l’école ou en centre spécialisé.
Matériel : 82 lettres en carton épais, 6 plateaux individuels pour placer ses lettres, 60 cartes Animal en français, 60 cartes en anglais, 6 écrans à cartes, 1 sac en tissu rond avec6 ouvertures, 1 sablier, la règle du jeu
| Âge ( produit ) | De 6 à 10 ans |
| Durée de la partie (produit) | 20 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | de 2 à 6 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu à manipuler, Jeu coopératif |
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