L'encyclopédie des Monstres

De 6 à 12 ans

15 mn

De 2 à 4

L’Encyclopédie des Monstres vous embarque dans une aventure autour du monde où mémoire et coopération seront vos meilleurs alliés ! De 2 à 4 joueurs, dès 6 ans, partez à la recherche de créatures mystérieuses dans ce jeu de mémoire coopératif du Scorpion Masqué. Saurez-vous retrouver tous les Monstres sans épuiser vos précieuses bougies ?

L’Encyclopédie des Monstres – Partez à la chasse aux créatures du monde entier !

Imaginez une grande expédition autour du monde, à la recherche de créatures mystérieuses qu’il faudra retrouver… sans jamais pouvoir révéler à vos coéquipiers où elles se cachent ! Avec L’Encyclopédie des Monstres, le Scorpion Masqué propose un jeu de mémoire coopératif particulièrement immersif, dans lequel chaque partie devient une petite aventure.

Votre mission est simple en apparence : retrouver les Monstres qui se dissimulent sur la table et les remettre à leur place dans la fameuse Encyclopédie. Mais ici, la mémoire devient votre meilleur allié. Chaque jeton retourné vous donne une précieuse information qu’il faudra réussir à retenir. Car dès qu’un joueur se trompe, une bougie s’éteint et tous les Monstres retournent se cacher… exactement à leur place. À vous de vous souvenir de ce que vous venez de découvrir pour repartir à la chasse avec un avantage !

Et c’est là que toute la saveur de L’Encyclopédie des Monstres apparaît. La communication est volontairement limitée : vous pouvez discuter, mais impossible de donner des indices sur les cartes que vous avez en main ou sur l’emplacement des créatures. Pas question non plus de faire un petit geste, une grimace ou un regard complice au moment où un joueur s’apprête à retourner un jeton ! Chacun doit donc faire confiance à sa propre mémoire et espérer que le joueur en cours retrouvera le bon Monstre.

Heureusement, les créatures ont toutes leurs petits secrets ! Les Règles Spéciales associées aux différents Monstres viennent apporter des informations supplémentaires, aider les joueurs… ou parfois leur compliquer sérieusement la tâche. Elles renouvellent les situations et donnent à chaque recherche une petite dose de surprise. Il faut donc être attentif, bien comprendre les effets et surtout savoir profiter des opportunités qui se présentent.

Mais L’Encyclopédie des Monstres ne se contente pas d'enchaîner les parties de mémoire. Le jeu vous embarque dans un véritable voyage autour du monde. L’aventure commence en Europe, avant de vous conduire vers les Amériques, l’Afrique, l’Asie puis l’Océanie. Chaque continent constitue un Volume comprenant plusieurs Pays et ses propres défis. Au fil de votre progression, vous découvrez de nouveaux Monstres, de nouvelles règles et des informations sur les régions parcourues.

Cette dimension évolutive donne au jeu un véritable goût d’expédition. Une fois un Pays réussi, vous pouvez poursuivre votre voyage et tenter le défi suivant. Et si une destination vous résiste, rien ne vous empêche d’y revenir plus tard. La progression devient ainsi une aventure collective que l’on construit petit à petit, victoire après victoire.

À 2 à 4 joueurs, dès 6 ans, le jeu fonctionne particulièrement bien en famille. Les enfants peuvent y jouer avec les adultes dans une véritable coopération, chacun apportant ses capacités de mémorisation et son attention aux autres. Les parties créent aussi ces petits moments de tension amusants où tout le monde connaît peut-être l’emplacement d’un Monstre… mais doit absolument garder le silence !

On aime également le fait que l’erreur ne signifie pas forcément un retour à zéro. Lorsqu’une bougie s’éteint, les Monstres se cachent à nouveau, mais les joueurs disposent désormais de nouvelles informations. Il faut alors mobiliser sa mémoire pour reconstruire progressivement la carte mentale de la table. Une mécanique qui donne envie de retenter sa chance et qui rend les réussites particulièrement satisfaisantes.

Avec son matériel organisé en 5 Volumes, ses nombreux Pays à découvrir, ses créatures fantastiques et ses défis renouvelés, L’Encyclopédie des Monstres offre une expérience qui évolue au fil des parties. C’est à la fois un jeu de mémoire, un jeu coopératif et une aventure pleine de découvertes, où l’on joue ensemble contre le jeu plutôt que les uns contre les autres.

Et lorsque tous les Monstres d’un Pays ont enfin retrouvé leur place dans l’Encyclopédie, la satisfaction est collective : vous avez réussi votre mission ! Il ne reste alors plus qu’à ouvrir le prochain Volume et à repartir vers une nouvelle destination. Une belle façon de faire voyager les enfants tout en partageant un vrai moment de jeu en famille.

Le + côté péda

L’Encyclopédie des Monstres fait travailler en premier lieu la mémoire et la concentration : les joueurs doivent mémoriser l’emplacement des jetons et utiliser les informations découvertes au fil de la partie. La communication limitée encourage également l’attention aux autres, la maîtrise de soi et la capacité à laisser chacun prendre sa propre décision. Les Règles Spéciales demandent de comprendre une consigne, de la mémoriser et de l’appliquer au bon moment. Enfin, la dimension coopérative favorise l’écoute, la patience et la coopération, tandis que le voyage à travers les différents continents ouvre naturellement la porte à la découverte du monde et à la curiosité.

Matériel : 5 volumes, la règle du jeu, 5 livrets, 55  cartes Monstres, 76 jetons Monstres, 24 jetons Bougies, 1 dé, 5 jetons spéciaux, 1 cône en carton, 4 billes plates

Âge ( produit ) De 6 à 12 ans
Durée de la partie (produit) 15 mn
Nombre de joueurs ( produit ) De 2 à 4
Disponibilité Disponible
Sous quelle forme ? Jeu de tuiles, Jeu coopératif

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