Jeu d'ambiance, pour 4 à 20 joueurs, accessible à partir de 10 ans.
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Jeux Pédagogiques
6 qui prend !
De 10 à 99 ans
45 mn
de 2 à 10
Jeu d'ambiance et de défausse, pour 2 à 10 joueurs, à partir de 10 ans.
Dans 6 qui prend ! débarrassez vous de vos cartes astucieusement pour éviter d'accroitre votre troupeau de vaches ! Mais parviendrez-vous vraiment à éviter de récolter les têtes de bœufs ?
Le but du jeu 6 qui prend est de récupérer le moins de vaches possible. Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de bœufs" chacune. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent ensemble : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série "récolte" les 5 premières et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le perdant est celui qui atteint 66 têtes de bœufs. Le plus petit troupeau gagnera la partie.
Matériel : 104 cartes. 1 règle de jeu
| Âge ( produit ) | De 10 à 99 ans |
| Durée de la partie (produit) | 45 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | de 2 à 10 |
| Disponibilité | Disponible sous 10 à 15 jours |
| Sous quelle forme ? | Jeu de cartes, P'tit jeu |
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