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Jeux Pédagogiques
Panto Lino
10 mn
"Panto Lino" Un jeu de dés haut en couleur pour 2 à 4 joueurs, accessible dès 4 ans.
"Panto Lino" Le but du jeu est de lancer les dés et d'essayer de récupérer un maximum de chaussures pour constituer votre mille-pattes. Celui qui réalisera le plus long mille-pattes gagnera la partie.
Au départ chaque joueur reçoit une tête de mille-pattes. À son tour le joueur lance les 4 dés, garde ceux qui l’intéressent et peut décider de relancer les dés restants. Puis il additionne les faces de même couleur et les jokers obtenus et cherche, dans la réserve, une tuile sur laquelle figure autant (ou moins) de chaussures de la couleur indiquée par les dés. Puis il place cette tuile à l’extrémité de son mille-pattes. Un joueur ne peut prendre qu’une seule tuile Chaussures par tour.
La partie s’achève dès qu’un joueur s’empare de la dernière tuile Chaussures de la réserve. Celui qui possède alors le plus long mille-pattes remporte la partie.
"Panto Lino" ce jeu familial aux règles simples propose une variante pour les plus grands. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas prendre de chaussures dans la réserve, il peut voler la tuile qui se trouve à l’extrémité d’un mille-pattes adverse, mais seulement si le résultat des dés le lui permet. Il ajoute alors cette tuile à l’extrémité de son mille-pattes.
Matériel : 4 dés colorés avec des chaussures, 4 tuiles tête, 15 tuiles chaussures, 1 règle du jeu (
| Durée de la partie (produit) | 10 mn |
| Disponibilité | Disponible |
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