Jeu compétitif mixant course, mémoire et stop ou encore pour 1 à 4 astronautes, accessible dès 6...
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Jeux Pédagogiques
King John
De 6 à 12 ans
25 mn
De 2 à 4
Un jeu d'observation, de rapidité et de dénombrement pour 2 à 4 joueurs, dès 6 ans.
Dans King John, le Roi John t'invite à la Fête ! Cependant il souffre de trouble de la vision et ne distingue qu'avec difficulté ses invités. Veux tu l'aider à les reconnaître et à les compter ? Bien évidemment tu en seras récompensé !
Le but du jeu est de gagner 5 boucliers en ayant été le premier a avoir pris la tuile ou le pion correspondant à la bonne solution.
Dans King John tout le monde joue en même temps. Les quatre personnages ainsi que les tuiles "solution" sont posés sur la table. Puis l'un des joueurs lance le dé et retourne trois cartes. En fonction de ce qui apparait sur le dé les joueurs doivent ensuite compter le nombre de fois où le personnage correspondant est représenté sur les cartes présentes ou prendre le personnage le plus ou le moins présent sur ces 3 cartes. Le plus rapide remporte un bouclier...mais il peut aussi en perdre un s'il s'est trompé …
Il peut y avoir plusieurs bonnes réponses. Le premier à avoir 5 boucliers remporte la partie.
King John est un jeu de dénombrement aux règles simples mais qui demandera aux enfants, pour tenter de remporter la partie, d'être réactif et de compter rapidement… un jeu simple que vos enfants vont adorer !
Matériel : 18 cartes énigme, 4 pions personnage avec socle, 22 tuiles solution, 20 boucliers, 1 dé, 1 règle du jeu
| Âge ( produit ) | De 6 à 12 ans |
| Durée de la partie (produit) | 25 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | De 2 à 4 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu de cartes |
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