Des chiffres à tire-larigot !"Drôle de Numéro" est un petit jeu de cartes amusant pour...
Livraison offerte dès 65€ d'achat
Vente de jeux de société 100% convivialité pour les petits et les grands !
- Tout voir
- Abstrait
- Adresse
- Affrontement
- Aventure
- Bluff & prise de risque
- Coopératif
- Déduction
- De défausse
- encastrements
- Enquête
- Eveil
- Formes & Couleurs
- Gestion & développement
- Jeu d'Imitation
- Jeu à Manipuler
- Jeux Extérieurs
- Langage & communication
- Logique
- Mémoire
- Observation
- Parcours & Course
- Rapidité
- Stratégie & Réflexion
- Livres
- Menu
-
Jeux d'ambiance -
Jeux de stratégie -
Jeux de réflexion -
Jeux pour enfants -
Jeux Pédagogiques
Fichier les repères spatiaux 3 : vers le bas, vers le haut, autour...
Jouez avec les repères spatiaux et l'apprentie magicienne, l'elfe, le dragon et la sorcière.
Repères du niveau 3 : vers le bas, vers le haut, autour, de ... vers, par dessus, par dessous, dans, hors de.
| Règle 1 : le bingo des repères spatiaux |
| Chaque joueur choisit son personnage et la planche correspondante, et pose celle-ci devant lui. Les cartes avec les personnages non choisis sont mises de côté. Les cartes avec les personnages choisis sont posées face cachée puis mélangées. Ensuite, un des joueurs retourne une carte. Le joueur ayant le bon personnage doit poser la carte sur la bonne case et annoncer le bon repère spatial : vers le bas, vers le haut, autour, de ... vers, par dessus, par dessous, dans, hors de. Il gagne cette carte s'il ne s'est pas trompé. Et on retourne une nouvelle carte. Quand un joueur a sa planche complète, il gagne la partie. |
Règle 2 : Tricats - classement selon le repère spatial
Le joueur classe les 32 cartes selon le repère spatial.
Il doit donc trouver pour chaque repère l'apprentie magicienne, l'elfe, la sorcière et le dragon.
Règle 3 : repères spatiaux et description des images.
Les 32 cartes sont sur la table. Un joueur décrit une image à l'autre joueur (exemple : la sorcière est au centre) et le second joueur doit trouver la bonne carte.
Si sa réponse est bonne, il prend la carte et la pose à côté de lui. Puis à son tour, il décrit une image...
Si un joueur se trompe dans sa description et annonce une image qui n'est plus sur la table, ou pense à une autre image que la bonne image, il doit remettre la première carte qu'il a gagnée sur la table.
Quand les 32 cartes ont été prises, chacun compte les cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus d'images.
4 planches de bingo et les cartes personnages
| Disponibilité | Disponible |
Votre avis ne peut pas être envoyé
Signaler le commentaire
Signalement envoyé
Votre signalement ne peut pas être envoyé
Donnez votre avis
Avis envoyé
Votre avis ne peut être envoyé
Dans la même catégorie
"Le Montre des couleurs", jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs accessible dès 4 ans.
Une première cuisine adaptée pour les enfants, à partir de 18 mois.Avec ce magnifique Ensemble de cuisine...
Un jeu de cartes basé sur le calcul mental, à partie de 7 ans.Avec Poule...
Jeu d'ambiance, de déduction et de rapidité pour 2 à 8 joueurs, à partir de...
Jeu de plateau sur les premières notions mathématiques, pour 2 à 4 joueurs, à partir...
Jeu de mémoire atypique qui vous plonge au cœur de la forêt.Partez à l'aventure, faites...
Jeu de cartes basé sur l'association de notions, pour les enfants à partir de 4...
"P comme Pizza" un jeu de réflexion et de rapidité, où il faut associer une catégorie et une...
Jeu d'estimation de distances, coopératif pour 2 à 6 joueurs, accessible dès 5 ans Robots vous propose...
Jeu de logique dans la thématique du même conte, pour un joueur, à partir de...