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MaXimaal : tables de Multiplication
De 6 à 12 ans
1 à 10 mn
de 2 à 6
MaXimaal : Tables de Multiplication transforme l’apprentissage des multiplications en un véritable jeu de cartes ! De 2 à 6 joueurs, dès 6 ans, choisissez les tables adaptées à votre niveau, résolvez les calculs et tentez de remporter les cartes qui rapportent le plus d’étoiles. Un jeu évolutif et amusant pour s’entraîner aux tables de multiplication.
MaXimaal : le jeu de multiplication créé par un enfant pour les enfants
MaXimaal : Tables de Multiplication, c’est avant tout une jolie histoire : celle d’un enfant qui a voulu créer son propre jeu pour apprendre les tables de multiplication avec ses copains ! À seulement 8 ans, Maxim imagine un jeu de cartes qui permet de s’entraîner aux multiplications tout en jouant, en comparant ses résultats et en essayant de remporter les cartes les plus intéressantes.
Son idée est simple : transformer les tables de multiplication, parfois difficiles à mémoriser, en un véritable défi ludique. Et c’est justement ce qui fait tout le charme de MaXimaal : les enfants révisent leurs tables sans avoir l’impression de faire un exercice.
Avant de commencer, chacun peut choisir les tables de multiplication avec lesquelles il souhaite jouer, en fonction de son niveau ou de ce qu’il apprend à l’école. Les plus jeunes ou ceux qui débutent peuvent ainsi se concentrer sur les tables de 1, 2 et 10, tandis que les enfants plus à l’aise pourront progressivement intégrer les tables jusqu’à 9.
Les cartes indiquent également leur niveau de difficulté grâce au nombre d’étoiles. Il est donc facile d’adapter la partie aux connaissances des joueurs et de faire évoluer progressivement le jeu au fil des apprentissages.
Puis vient le moment de jouer ! Chacun retourne la première carte de son paquet et cherche le résultat de la multiplication. Une bonne réponse permet de poser sa carte au centre de la table. Et si l’on se trompe ? Pas de problème ! La carte retourne simplement sous le paquet et l’enfant pourra réessayer. L’erreur fait ainsi naturellement partie du jeu, sans mettre le joueur en difficulté ni interrompre la partie.
Lorsque tous les joueurs ont trouvé la bonne réponse, les résultats sont comparés. Celui qui a obtenu le nombre le plus élevé remporte toutes les cartes du tour. Et lorsque plusieurs joueurs arrivent à égalité, une véritable bataille se déclenche pour départager les concurrents !
Les 9 jokers viennent ajouter encore un peu de suspense. Lorsqu’un joueur en joue un, il remporte toutes les cartes présentes au centre de la table et commence le tour suivant. Une petite règle qui peut complètement changer la situation et donner lieu à de jolis retournements de partie.
Les animaux présents sur les cartes apportent également une dimension visuelle amusante. Chaque table de multiplication est associée à un animal et les illustrations varient d’une carte à l’autre, offrant ainsi des repères supplémentaires pour aider les enfants à mémoriser les tables.
Avec ses 100 cartes de multiplication, ses différents niveaux de difficulté et ses cartes résumé permettant de s’entraîner séparément à chaque table, MaXimaal accompagne les enfants dans leur progression. On peut commencer avec quelques tables connues, puis ajouter progressivement de nouvelles difficultés au fur et à mesure que l’enfant gagne en confiance.
À 2 à 6 joueurs, MaXimaal trouve facilement sa place à la maison, entre copains, mais aussi à l’école, en ludothèque ou dans une structure éducative. Les parties permettent de multiplier les occasions de pratiquer les calculs, de mémoriser les résultats et de gagner progressivement en automatisme.
C’est peut-être ce qui rend maXimaal particulièrement attachant : le jeu propose une façon très naturelle de s’entraîner aux multiplications, avec les codes d’un vrai jeu de cartes et une bonne dose de suspense. Ici, apprendre les tables ne se résume pas à réciter des résultats : il faut oser répondre, comparer les nombres, prendre des risques et parfois compter sur un joker pour tenter de renverser la partie !
Avec MaXimaal, les enfants calculent, mémorisent, se challengent et recommencent lorsqu’ils se trompent. Une manière simple et ludique de transformer un apprentissage incontournable en un véritable moment de jeu partagé.
Le + côté péda
MaXimaal offre un contexte ludique pour s’entraîner régulièrement aux tables de multiplication et automatiser progressivement les calculs. L’enfant doit retrouver rapidement le résultat d’une multiplication, ce qui mobilise la mémoire et favorise la mémorisation des faits numériques.
La possibilité de choisir les tables et le niveau de difficulté permet d’adapter l’entraînement aux acquis de chacun. On peut ainsi commencer par quelques tables maîtrisées, puis introduire progressivement de nouvelles multiplications. Les cartes résumé permettent quant à elles de travailler une table spécifique en dehors des parties.
Le jeu fait également intervenir plusieurs notions importantes en mathématiques : calcul multiplicatif, mémorisation des résultats, comparaison des nombres et rapidité de calcul. La mécanique de comparaison des cartes amène notamment l’enfant à déterminer quel résultat est le plus grand.
Enfin, le fait de pouvoir se tromper puis réessayer immédiatement crée un cadre de pratique rassurant : l’erreur fait partie du jeu et permet de progresser.
Un outil ludique particulièrement adapté à l’école aux ludothèques ou à la maison pour accompagner l’apprentissage et la consolidation des tables de multiplication.
Matériel : 100 cartes, 9 cartes joker, la règle du jeu
| Âge ( produit ) | De 6 à 12 ans |
| Durée de la partie (produit) | 1 à 10 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | de 2 à 6 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu de cartes, P'tit jeu |
| Sur quel Thème | Animaux |
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