L'aventure 1x1

De 8 à 99 ans

10 à 20 mn

de 1 à 4

Jeu pédagogique basé sur l'apprentissage et la révision des tables de multiplication, pour 1 à 4 joueurs, à partir de 7 ans.

Amis aventuriers, dans L'aventure 1*1, partez à la recherche d'une ville légendaire au cœur de la foret tropicale !  Pour progresser dans les dédales vos capacités de calcul vont être mises à l'épreuve ! 

Tout au fond de l'impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. De nombreux aventuriers ont essayé d'accéder à ses immenses richesses mais sans y parvenir. Votre expédition a presque réussi. Il ne vous reste plus qu'un obstacle : une énorme porte qui bloque l'entrée de la ville. Pour l'ouvrir, il vous faudra résoudre des énigmes qui découlent de la multiplication.  

Le plateau de jeu est composé de 100 cases : elles sont numérotées en abscisses et en ordonnées de 1 à 10, de telle sorte que le produit des deux rangés revient à calculer une multiplication. Chacune des cases est recouverte d'une tuile à l'exception d'une qui sera notre case de départ. Ainsi si elle est située au croisement de la ligne 2 et de la colonne 5, les joueurs devront trouver au plus vite la tuile représentant le "10". Lorsqu'on pense avoir trouver le bon résulta de l'opération on retourne la tuile concernée et on la prend pour la positionner sur le bon emplacement. Pour vérifier si l'opération est correcte on compare le motif du dos de la tuile avec celui de la case. Les deux doivent être en adéquation. Un système d'auto correction assez génial est ainsi proposé. Un résultat correct nous permet de faire grimper notre aventurier d'un échelon. Le joueur suivant va lui tenter de trouver l'opération suivante à partir de la case devenue vide et ainsi de suite.  Le premier joueur a parvenir au sommet du parcours gagne la partie.

L'aventure 1x1 offre plusieurs variantes : "Le sprint de la multiplication", qui est réservé à 2 ou 4 aventuriers expérimentés, mais aussi une variante coopérative et une autre en solo.

L'aventure 1x1, à travers des règles simples, permet d'apprendre ou de réviser les tables de multiplication tout en s'amusant et en s'autocontrôlant.

Matériel : 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu), 1 circuit (petit plateau de jeu), 100 plaquettes-mosaïques, 23 cartes à jouer,1 sablier, 4 figurines aventuriers, 1 règle du jeu

Âge ( produit ) De 8 à 99 ans
Durée de la partie (produit) 10 à 20 mn
Nombre de joueurs ( produit ) de 1 à 4
Disponibilité Disponible
Sous quelle forme ? Jeu de plateau

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