Un jeu de stratégie et de collection d'oiseaux pour 1 à 5 joueurs, accessible dès 10...
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Sur les Traces de Darwin
De 8 à 99 ans
30 mn
De 2 à 5
Jeu de plateau, de stratégie et de collecte de tuiles pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans.
Avec Sur les Traces de Darwin accompagnez le naturaliste en embarquant à bord du Beagle pour un voyage à travers les continents. Aidez ainsi Charles Darwin à terminer son étude sur l'origine des espèces, en récoltant de nouvelles informations sur les animaux. Remplissez vos almanachs respectifs et marquez un maximum de points de victoire.
Avec Sur les Traces de Darwin partez à l'aventure, en quête d'informations sur les animaux !
Au début de la partie, on place le plateau de jeu au centre de la table et le bateau sur son emplacement de démarrage. On installe les jetons Guides, Publications et Boussoles sur le plateau aux endroits dédiés. On fait de même pour les tuiles Théorie. On sélectionne ensuite 12 tuiles Découverte par joueur que l'on mélange et place en pile face cachée. 9 tuiles sont par ailleurs placées face visible sur le plateau. Chaque joueur reçoit un carnet de naturaliste et pioche une tuile Théorie qu'il place sur son plateau. Celle-ci va nous indiquer une manière de scorer spécifique, et propre à chacun des joueurs.
A son tour de jeu, on choisit l'une des 3 tuiles se trouvant face au bateau et on la place sur notre carnet de voyage. S'il s'agit d'un animal, on le pose sur notre plateau de jeu en fonction de son origine (continent) et de son espèce. Certains animaux nous permettent de marquer des points de victoire en fin de partie. D'autres nous permettront de remporter des points en fonction des symboles parchemins et des boussoles que l'on aura collectés. Certains nous autorisent à engager un guide.
On déplace ensuite le Beagle dans le sens horaire, d'un nombre de cases équivalent à la distance entre la tuile que l'on vient de prendre et le bateau. On poursuit ainsi jusqu'à piocher la dernière tuile.
Au cours de la partie, il est possible de réaliser des actions spécifiques. On peut ainsi dépenser un jeton guide pour avancer ou reculer le beagle d'une case supplémentaire, ou encore piocher 3 nouvelles tuiles face au bateau. Si l'on choisit un animal déjà présent sur notre plateau de jeu (même espèce même écosystème) on le place au dessus de celui déjà présent puis on élabore une théorie. On sélectionne alors un jeton correspondant parmi ceux visibles. Cela nous donne des possibilités de scoring différents en fin de partie, qui viennent se rajouter à celles que l'on auraient déjà. On peut également rédiger une publication lorsque l'on complète toute une ligne ou une colonne de notre plateau de jeu. Cela nous donne des points supplémentaires en fin de partie.
Sur les Traces de Darwin est un excellent jeu de plateau. Les règles de jeu sont simples, la mécanique astucieuse et fluide. Le matériel est absolument magnifique. N'attendez plus et venez accompagner Darwin pour répertorier les animaux du monde !
Matériel : 1 plateau central, 5 plateaux individuels, 69 tuiles Découverte, 28 tuiles Théorie, 25 tuiles Chapitre, 20 jetons Médaille, 5 pions Cartographe, 10 tuiles assistants, 1 bateau, 1 pion Darwin, 1 sac en tissu, le livret de règles
| Âge ( produit ) | De 8 à 99 ans |
| Durée de la partie (produit) | 30 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | De 2 à 5 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu de plateau, Jeu de tuiles |
| Sur quel Thème | Animaux |
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