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Codenames
De 10 à 99 ans
15 mn
De 4 à 8
Codenames est un jeu de déduction et d'association d'idées pour 4 à 8 joueurs dès 10 ans, dans lequel deux équipes s'affrontent pour faire deviner leurs mots grâce à des indices malins. Saurez-vous comprendre ce que votre espion a en tête, éviter les pièges et surtout ne jamais tomber sur l'assassin ?
Codenames : saurez-vous faire deviner les bons mots sans tomber dans le piège ?
Avec Codenames, deux équipes s'affrontent dans un jeu de mots et de déduction où chaque indice peut rapprocher de la victoire… ou conduire tout droit à l'assassin ! Le principe paraît simple : faire deviner plusieurs mots à son équipe grâce à un seul indice. Mais lorsque 25 mots sont disposés devant vous et que certains appartiennent à l'équipe adverse, sont neutres ou cachent le terrible assassin, chaque choix devient un véritable défi.
Dans Codenames, les joueurs sont répartis en deux équipes. Dans chacune d'elles, un joueur devient l'espion, tandis que les autres jouent les agents. Les deux espions disposent d'une information secrète qui leur permet de connaître la couleur associée à chaque mot de la grille. Leur mission : trouver des indices suffisamment malins pour guider leurs coéquipiers vers les bons mots… sans les envoyer vers ceux de l'équipe adverse ou, pire encore, vers l'assassin.
C'est là toute la richesse de ce jeu de déduction et d'association d'idées. L'espion doit réussir à relier plusieurs mots avec un seul terme. Dire « Arbre : 2 » pour faire deviner « Feuille » et « Forêt » semble évident… jusqu'à ce qu'un autre mot de la grille puisse également être associé à l'arbre ! L'espion doit donc constamment jongler entre précision et subtilité, en essayant d'imaginer comment son équipe va interpréter son indice.
Du côté des agents, la réflexion est tout aussi savoureuse. Un mot peut sembler parfaitement évident pour l'un et totalement farfelu pour l'autre. Les discussions s'enchaînent, chacun défend son interprétation et tente de convaincre les autres avant de désigner une carte. Et lorsque l'équipe hésite entre deux mots, la tension monte : est-ce vraiment celui auquel pensait l'espion ?
La prise de risque est au cœur de l'expérience. Une bonne réponse permet de continuer à chercher, mais une erreur met immédiatement fin au tour. Pire, choisir un mot appartenant à l'équipe adverse peut lui faire gagner un précieux avantage. Quant à l'assassin, il vaut mieux ne jamais le toucher : sa découverte fait perdre la partie immédiatement !
Codenames crée ainsi des parties pleines de discussions, de déductions, de retournements et de fous rires. Le jeu récompense autant la créativité de l'espion que la capacité des agents à interpréter un indice et à faire fonctionner leur raisonnement collectif. Il n'existe pas une seule bonne façon de relier les mots : chaque groupe de joueurs développe son propre langage et ses propres associations.
La règle du « plus un » ajoute également une petite dose de stratégie supplémentaire. Une équipe qui a trouvé tous les mots correspondant à l'indice peut tenter de pousser un peu plus loin ses déductions. Une occasion idéale pour rattraper un mot laissé de côté lors d'un tour précédent… à condition d'oser prendre le risque !
Avec ses règles accessibles mais une profondeur qui se révèle partie après partie, Codenames est un excellent jeu d'ambiance, de communication et de déduction, particulièrement adapté aux soirées entre amis, aux réunions de famille et aux groupes qui aiment discuter et réfléchir ensemble. À partir de 10 ans, il permet de réunir des joueurs aux profils très différents autour d'un même défi : trouver le lien que l'espion avait en tête.
Son grand point fort ? Il stimule l'imagination et la compréhension de la façon de penser des autres, tout en créant des échanges, des débats et de savoureux moments de doute autour de la table. On apprend progressivement à connaître la manière de penser de ses partenaires, à anticiper leurs associations d'idées et à choisir entre prudence et prise de risque.
Pour 4 à 8 joueurs, Codenames est donc un incontournable du jeu de société familial et d'ambiance, signé Iello. Un jeu dans lequel un simple mot peut cacher une multitude de possibilités… et où la victoire dépend parfois de votre capacité à penser comme votre coéquipier !
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent double, 7 tuiles Temoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes clé, 1 support de carte Clé, 1 livret de règles.
| Âge ( produit ) | De 10 à 99 ans |
| Durée de la partie (produit) | 15 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | De 4 à 8 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu de cartes |
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