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Combomino
De 6 à 12 ans
15 mn
De 2 à 4
Combomino invite les apprentis Ninjas de 6 à 12 ans à relever le défi du grand maître ! De 2 à 4 joueurs, observez les ninjas, placez vos cartes avec malice et maîtrisez les Combos du Serpent et du Taureau pour décrocher un maximum de points. Un jeu de cartes de placement et de réflexion plein de petits défis, à partager aussi en famille.
Combomino : entrez dans l’école des Ninjas et maîtrisez l’art du combo !
Bienvenue à l’école des Ninjas ! Aujourd’hui, le grand maître a décidé de mettre ses apprentis à l’épreuve. Pour réussir leur entraînement, ils devront apprendre à observer, à réfléchir et surtout à maîtriser deux enchaînements secrets : le Combo du Serpent et le Combo du Taureau. À eux de récupérer les bons ninjas, de les placer au bon endroit et de créer les combinaisons les plus efficaces pour gagner le plus de points !
Combomino est un jeu de cartes malin et accessible, spécialement adapté aux enfants de 6 à 12 ans, dans lequel chaque joueur construit peu à peu sa propre zone d’entraînement. À chaque tour, de nouvelles cartes apparaissent au centre de la table et offrent de nouvelles possibilités. Il faut alors ouvrir l’œil : une carte peut être exactement celle qui manque pour compléter un combo… mais encore faut-il réussir à l'utiliser au bon endroit !
Pour devenir un véritable apprenti Ninja, les enfants doivent apprendre à repérer les associations entre couleurs, formes et ninjas identiques. Quatre cartes de même couleur ou portant le même symbole permettent de réaliser un combo et de gagner 1 point. Mais le grand maître réserve une récompense aux élèves les plus habiles : quatre cartes parfaitement identiques permettent de réaliser un Super combo, qui rapporte 3 points !
Toute la magie de Combomino vient du placement des cartes. Les ninjas ne sont pas simplement collectionnés : ils doivent être installés dans la zone d'entraînement de manière à faire apparaître les fameux enchaînements. Le Combo du Serpent demande de former une ligne de quatre cartes, horizontalement ou verticalement, tandis que le Combo du Taureau prend la forme d'un carré de 2 × 2. À mesure que la zone d'entraînement grandit, l'enfant doit donc regarder attentivement les possibilités qui se dessinent sous ses yeux.
Et comme dans tout bon entraînement de Ninja, il y a quelques techniques secrètes pour se sortir des situations les plus délicates ! Les cartes Spéciales viennent donner un petit coup de pouce aux apprentis. Le Super Ninja peut remplacer n'importe quelle carte, tandis que les cartes Combo de 3 permettent de réaliser un alignement avec seulement trois cartes. De quoi transformer une situation qui semblait bloquée en un combo bien mérité !
Combomino fait ainsi travailler la réflexion sans perdre de vue le plaisir de jouer. L'enfant doit observer sa zone d'entraînement, imaginer les combinaisons possibles et choisir les cartes qui lui permettront de progresser. Il peut parfois être tentant de réaliser immédiatement un combo, mais attendre le bon moment peut permettre de préparer une combinaison encore plus intéressante. Les parties deviennent alors un véritable petit entraînement à l'anticipation et à la prise de décision.
L'univers des ninjas renforce cette sensation de progression : chaque carte posée rapproche l'apprenti de la maîtrise des techniques secrètes. On observe, on tente un placement, on repère une nouvelle possibilité… puis vient le moment de révéler son combo et de récupérer ses précieux points de victoire. Et lorsqu'un Super combo à 3 points apparaît, la satisfaction est au rendez-vous !
Avec ses règles simples à comprendre, son matériel facile à manipuler et ses choix accessibles dès 6 ans, Combomino est particulièrement adapté aux enfants qui commencent à découvrir les jeux de réflexion et de stratégie. Il leur permet de prendre progressivement en main les notions de placement, de combinaison et d'anticipation, tout en conservant des parties dynamiques et amusantes.
Les enfants pourront ainsi progresser dans leur maîtrise du jeu et affiner leur façon de jouer au fil des parties. Les plus jeunes se concentreront naturellement sur les combos qu'ils peuvent réaliser immédiatement, tandis que les plus grands pourront davantage anticiper les prochains placements et chercher les combinaisons les plus rentables.
Et bien sûr, rien n'empêche les apprentis Ninjas de défier les adultes ! Combomino se joue aussi en famille, pour des parties courtes et conviviales où enfants et parents peuvent s'affronter autour d'un même objectif : réaliser les meilleurs enchaînements et gagner suffisamment de points pour décrocher le titre de meilleur apprenti Ninja.
Alors, ouvrez l'œil, apprenez à maîtriser les deux techniques secrètes et préparez-vous à relever l'épreuve du grand maître. Dans Combomino, chaque carte peut être la clé d'un nouveau combo… à vous de trouver le bon enchaînement !
Matériel : 88 cartes, 45 jetons, la règle du jeu
| Âge ( produit ) | De 6 à 12 ans |
| Durée de la partie (produit) | 15 mn |
| Nombre de joueurs ( produit ) | De 2 à 4 |
| Disponibilité | Disponible |
| Sous quelle forme ? | Jeu de cartes |
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